دهه ۱۹۵۰
اسکیت برد:
اولین اسکیت برد در مغازهای ساحلی در یک شهر کالیفرنیا به سال ۱۹۵۸عرضه شد که ابعاد آن کوچکتر از نمونههای امروزی بود و چرخهای مخصوص اسکیت روی آن چسبیده بود. امروزه تعداد کسانی که در ایالات متحده از اسکیت بورد استفاده میکنند بیش از ۶ میلیون نفر است.
باربی:
موفقترین دوره فروش این اسباب بازیها که هیبتی انسانی دارند، سال ۱۹۹۲ بود. موهای این عروسک از فرق سر شروع شده و تا پنجه پا ادامه داشت. در آن سال بیش از ۱۰ میلیون از این عروسک فروخته شد. باربی هنوز یکه تاز عرصه عروسکهای مخصوص دختران است.
خمیر بازی:
این اسباب بازی ابتدا بهعنوان یک تمیزکننده غیر رسمی کاغذ دیواری مورد استفاده قرار میگرفت. درسال ۱۹۵۶ طراحان این وسیله به فکر خلق مجسمهها و اسباب بازیهای کوچکی افتادند که در اندازههای متوسط موجود بودند. در ابتدا در تمامی رنگها به جز سفید وجود داشتند.
دهه ۱۹۶۰
اسپیروگراف:
دنیس فیشر مهندس مکانیک ازکشور انگلستان این اسباب بازی را طراحی کرد. این وسیله از تعدادی قطعات پلاستیکی به هم چسبیده، همراه با یک خودکار تشکیل میشد که استفادهگر را قادر به خلق و طراحی ماهرانهترین آثار هنری میساخت.
جی. آی. جو:
شکستن این ایده که پسران با عروسکها بازی نمیکنند، باعث طراحی و ایجاد این اسباب بازیها با ارتفاعی نزدیک به ۳۲ سانتیمتر شد. این مجموعه اولین اسباب بازیهای متحرک جهانی مخصوص پسرها در سال ۱۹۶۹ بود. نسل جدید این عروسکها هم اکنون در کشورمان به فروش میرسند.
دهه ۱۹۷۰
آتاری:
این اسباب بازی در سال ۱۹۷۷ با ۱۹/۱ مگاهرتز پردازنده و ۱۲۸ بایت رم بهوجود آمد. از محبوبترین بازیهای آتاری میتوان به فاگر، پکمن و مهاجمان فضایی اشاره کرد.
دهه شصتیها این بازی را به خوبی میشناسند. (خرید اینترنتی سیسمونی و اسباب بازی نوزاد پسر)
مکعب روبیک:
این بازی در سال ۱۹۷۴ توسط « ارنو روبیک» در یک سخنرانی در دپارتمان تحصیلی طراحی داخلی در شهر بوداپست معرفی شد. در این بازی فکری با تغییر دادن سطوح مختلف مکعب به جهات مختلف، آنها را طوری تنظیم میکنند که هر سطح دارای یک رنگ واحد شود. این اسباب بازی نیز در چند سال اخیر در کشور ما رواج زیادی پیدا کرده است و برای نوجوانان ۱۰ سال به بالا جذاب است و به رشد خلاقیت کودک بسیار کمک میکند. (خرید اسباب بازی نوزاد)
دهه ۱۹۸۰
خرس عروسکی:
که مشهورترین نام آن Teddy Bear است زمانی بهوجود آمد که تئودور روزولت یک خرس گریزلی را که در مقابلش رها کرده بودند تا آن را با تفنگ بزند رها کرد. سپس یک کارتونیست طرحی را بر اساس این کشید و طرح مذکور پایهای برای ساخت عروسکهای خرسی شد. از آن پس این خرس همدم کودکان شد و این دوستی به مردم کشورهای دیگر، مثل کشور ما، به ارث رسید.
سامانه سرگرمی نیتندو:
این وسیله در آغاز توسط یک شرکت ژاپنی و در سال ۱۸۸۹ مورد استفاده قرار گرفت. در سال ۱۹۸۵ وارد بازار آمریکا شد و با بازیهای Super Mario Brothers , Duck Hunt به شهرت رسید. نسلی از دستگاههای بازی که در ایران به نام میکرو معروف شدند از محصولات نیتندو بودند. (سیسمونی نوزاد پسر)
ترنسفورمرها:
این مبدلها با تغییراتی کوچک که در اتصال آنها صورت میگیرد میتوانند به ماشین، کامیون و یا اسلحه تبدیل شوند. یک فیلم کارتونی و یک کتاب در اوج گرفتن این اسباب بازی و مشهور شدن آن تأثیر شایانی داشت.
ادامه دارد...